VR开发者大赛颁布十个获奖作品,开发者看重线下体验店

标签:技术项目跨界硬件模式

访客:4442  发表于:2016-10-24 10:03:40

VR开发者大赛颁布十个获奖作品,开发者看重线下体验店

10月18日,VRcore举办了硬核虚拟现实开发者大赛的颁奖典礼。此次大赛共设定了10个奖项,包括最高奖项硬核奖,及其他最佳游戏、最佳影视等奖项。

据介绍,这次的大赛在今年5月底启动,截止8月底共收到327份参赛作品,其中游戏类212个,影视类69个,应用类46个。同时,针对主机端的作品为256个,移动端为62个。

最后获奖名单如下:

硬核奖:神武互动——《Reborn》

最佳游戏奖:51VR——《Code 51》

最佳影片奖:光和数字——《第一课》

最佳应用奖:华域数字——《人卫3D系统解剖学》

最佳体验奖:FUMIKU——《音姬》

最佳交互奖:火游网络——《超忍英雄》

最具潜力奖:雪人科技——《Secret》

最佳视觉奖:Funktronic Labs——《Cosmic Trip》

最佳创意奖:互联星梦——《人类拯救计划》

最佳跨界奖:纳虚科技——《Project Ameli》

颁奖典礼后,作为评审之一的Epic Games大中华区总经理吴灏表示,之前像HTC这样的主办方也举办过比赛,但毕竟代表他们自己的硬件和平台,因为不限于游戏开发的工具和发布平台,结果含金量比较足。

VR开发者大赛颁布十个获奖作品,开发者看重线下体验店

                                 《Code 51》游戏画面

最佳游戏奖《Code 51》的开发团队为51VR,来自无忧我房。这是一款末日废土风格的竞技场游戏,玩家使用VR设备坐在机甲座舱中驾驶巨大的机甲与其他玩家在竞技场中搏杀。据团队负责人介绍,这款游戏此前也得过一些奖项,将来会把游戏业务从无忧我房里独立出来,成为子公司。10月31号该游戏还会公布新的版本。

此开发团队的负责人表示,在技术上这款游戏可实现8V8的联机对战,但实际玩的过程中,基本上是4V4,或3V3和2V2对战模式。因为一方面是设备的普及率,二是找不到8V8那么多的玩家,体验店最多是6V6模式。由于现在线下的游戏分发比较重要,考虑到复购率和设备问题,会为线下店做特别的内容。

无忧我房算是业内较早做VR样板间的公司之一,编辑疑问为什么会转向VR游戏开发?该负责人表示,

“我们VR房产做的相当好,基本上靠房地产商的项目可以养活自己。至于游戏开发,我相信现在没有一家团队是赚钱的,现在的线下体验规模也不足以支持我们游戏开发,像游戏开发一个月成本需要50万,三个月就是150万,线下体验店的月收入没办法达到这样的量级,市场需要培养。但未来不一定,2017年情况可能会好转,线下市场越来越火,基本上每个月会开200家左右体验店,线上PSVR的销量也很好。随着市场增大,我们对游戏的预期会更高,游戏的利润率比行业应用要高一些。”

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