越南手游市场突破1亿美元“中国研发”比重超6成

访客:7442  发表于:2016-03-22 15:03:59

  根据GameK.vn(越南最大游戏媒体)提供的最新数据报告,越南手游市场2015年-2016年总收入达1.16亿美元,相当于东南亚手游市场规模的近一半,其中“中国研发”的游戏比重约占越南手游发行的六成左右,越来越多的中国游戏公司看重越南手游市场。

 随着越南手游市场的发展加速,市场规模也在逐渐扩大,从2014-2015的市场数据来看,总体收入在8300万美元,2015-2016年收入总体收 入1.16亿美元,同比增长39.7%同时,越南政府加强了对游戏市场的监管和管理, 新政策的出台使得市场有相应的调整和变化。

  

  看点一:最具有潜力的市场之一,增长加速!

  越南超过9300万人口,拥有2400万多使用智能手机的用户(相当于总人口的25%)及超过900万手游玩家。根据统计,2015年发布了近150款游戏 ,成为最具有发展潜力的市场之一。

  

  大多数使用智能手机的越南用户都很年轻,最多的群体是16-24岁-占经常上网的用户群的45%

  

  相反走向世界,所使用Windows Phone的越南玩家还很多

  具有众多玩家数量的潜力越南手游市场仍然持保持续增长。2015年 总市值估计为1.16亿美元,增长39.7%。预计至2018年,越南手游市场将持续以25-30%的速度增长。

  

  随着收入的增长,所上线的游戏也不断增加。2015年 有143款手游在越南市场上线,比2014年增加90%。大部分最流行和最受欢迎的游戏是剑侠和三国题材。

  

  看点二:各大广告渠道解析:Facebook、Google,、Adnetwork

  在越南,Facebook对手游方面是最常用的广告渠道,占领45%的市场份额。另外 广告网络系统Adnetwork(Admicro为领先者)占市场份额的30%。谷歌排名第3,占市场份额的15%。

  

  看点三:越南游戏公司发行情况:SohaGame继续领跑越南手游市场

 在2015年SohaGame继续领跑越南手游市场,整年发行了34款手游产品。与此同时VTCMobile已发行了21款手游产品,超过Gamota 公司 成为第二。从下图可以明显看到超过6成以上的游戏产品发行都来自于越南5大游戏公司。显然,针对手机游戏市场的“比赛”依然在有实力的企业之间竞争。通过 对SohaGame公司CEO Mr. Vuong Vu Thang的拜访获知:“SohaGame公司希望在2016年和更多的中国游戏研发公司深度合作,游戏类型偏向与RPGACTSLGSPT等”。

  

  看点四:越南市场最受欢迎的游戏类型与题材

 2015年MMORPG类型在手游在越南市场上最为火爆。一方面是因为各家发行商引进了更多品质优秀的MMORPG手游,另外方面是因为卡牌、回合游戏 逐渐进入市场饱和期 ,更重要的原因是选择MMORPG类型游戏可以带给玩家更多的游戏体验和互动,这也是MMORPG类游戏持续吸引玩家的原因之一。

  

 2015年的越南手游市场在主要游戏题材上分配得相当平均,其中最受欢迎的是三国、剑侠、仙侠等题材。欧洲题材的游戏也在越南市场也取得了不错的成绩, 但是不太显眼。值得关注的是DOTA和LOL是在越南非常红火的两类客户端游戏,但是与此主题有关的手机游戏受限于某些方面,受众比例比较低。

  

  看点五:手游行业受到政府的更多关注,市场操作更具规范性!

 在2015年,越南中央电视台推出“第一届游戏程序设计大赛-BlueBird Award”。同年,各家企业都申请到游戏网络文化经营许可证。特别是《iGa》(豆豆堂)和《征途》(由SohaGame发行)这两款手游通过一段漫长 等等后,第一时间收到游戏备案的审批通过。与此同时,更多非法运营商的不规范操作被叫停。如:SGame –《神仙道》越南版本的发行商也被关闭。

 另外在2015年,许多在越南非法运营的中国游戏公司相继被越南政府进行处理叫停。 如:昆仑万维、Royal Mobile、龙图游戏等众多游戏被停止运营,或屏蔽IP。越南法律明令规定:任何外国公司在越南市场发行网络游戏 必须申请获取发行许可证,否则都将被视为违反法律的行为,并受到相应的法律处罚。

  

  在这样的背景下,越南政府对游戏行业重视以及规范化管理

  看点六:2016年越南手游戏市场的预测,市场竞争更为惨烈!

 2015年越南政府针对手机游戏市场出台了相关政策,行业逐步规模化、标准化。预测2016年越南手游市场的竞争将会更加激烈,已经超过40多家手游发 行商。另外,许多雄心勃勃的企业不断投入大量资金及把产品在越南市场发行,在2015年所发行的产品 总数量已经从77款升到143款,比2014年增近一倍。然而,大多数的游戏运营在4-6个月后都被关闭, 其中有54/143款游戏被“短命”,超过50多款成交较少 但仍然维持运营。

  

 ARPG和卡牌类型的游戏预测在2016年将会更有市场。玩家用户对于游戏的品质要求不断增高,低品质的游戏将越来越没有机会,同时,产品的成本也逐步 增加,线上的各类推广和渠道成本加大,利润率开始缩水,都将会对新进入市场的公司与游戏产生新一轮冲击,希望各大厂商准确把握市场动向。


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