GMGC2016|娜迦CMO胡菲专访:重视游戏安全,力求透明更新

标签:安全技术CMO产品

访客:13157  发表于:2016-03-09 15:54:51

2016年3月7日-9日,由全球移动游戏联盟GMGC主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016在北京国际会议中心盛大举行,此次大会以“Game2.0:创新不止·忠于玩家”为主题,来自全球移动游戏及泛娱乐产业的开发商、运营商、制作商、平台商、硬件厂商、大众玩家以及相关政府机构和国际产业组织齐聚一堂,共话移动游戏及泛娱乐产业的热点议题。娜迦CMO胡菲接受采访。

GMGC 2016| 娜迦CMO胡菲专访:重视游戏安全,力求透明更新

主持人:各位媒体朋友大家好!这位是娜迦的CMO胡菲女士。我们知道娜迦为莉莉丝旗下的《刀塔传奇》手游开发出首款LUA脚本语言的手游保护方案,这个方案有什么优势呢?

胡菲:其实这个方案最大的特点不是在于优势,因为大家都知道刀塔传奇这款手游非常火爆,越火爆就有越多的游戏黑产想要破解它,从中牟利。所以这款手游当时面临非常多的安全隐患。这款手游是用一种特殊的脚本语言来编写的,这个脚本语言叫LUA,但是目前针对LUA这种脚本语言是没有安全保护商可以提供安全技术方案的,当时也是由于我们的CTO他跟莉莉丝在谈的过程当中了解到这种需求后,他自己玩了很长一段时间,针对游戏中可能出现的安全漏洞都做了钻研,专门针对LUA这个脚本语言的特点去编写了一个定制化安全解决方案,从而保护了《刀塔传奇》手游。帮莉莉丝解决了游戏安全隐患方面的问题。

主持人:娜迦是国内首家研发出Unity3D引擎安全技术方案的团队,这个方案和其他产品比起来有什么样的技术优势呢?

胡菲:其实Unity3D引擎最近越来越火了,我们也关注了一些数据,Unity3D引擎现在用户量非常大,我们在给触控做游戏安全合作的过程中,发现Unity3D引擎极易被各种标准逆向工具反编译,在触控的需求提出下,我们就来自主研发做Unity3D引擎的安全保护。Unity3D引擎是以DLL文件形式保存,这种文件的特点是非常容易被反编译被破解,黑客或盗版商通过提取游戏脚本,改换游戏资源,在极短时间内就能制作出盗版游戏快速牟利。而如果说一款游戏从引擎方面就已经被破解,游戏流量和用户数据就更容易被盗取,给一款游戏带来的利益损失不可想象。

主持人:娜迦的智能云更新产品如何降低厂商CDN成本的?

胡菲:智能云更新也是我们跟触控合作过程当中,了解到的需求。当时因为市场上还没有这种技术,大家知道,现在普遍游戏用的更新是热更,但热更只能更新部分资源,没办法做到一次性的增量更新。我们接到这个需求以前没有任何技术经验可以借鉴,所以跟我们技术研发团队一起讨论,我们可不可以做,可不可以有这么一个技术可以实现在Android平台完全透明化更新,用户不需要点击更新和安装更新,在玩游戏过程当中非常流畅,没有任何弹窗提示,同时便捷实现游戏增量更新,通过生成目标版本的增量包来减少发行包的体量,降低分发成本及CDN成本。当时研发团队也很头疼,但是在CTO阎文斌的带领下最后大家还是实现了技术攻关,最终我们用了半年时间在技术上把它实现了。从去年年底开始到现在,我们已经在跟一些云服务商构建合作,目前看来用户量也不错,其次,有一些游戏需要大批量更新服务的,也会使用我们这款产品,来达到游戏版本更新的快速、低成本、可控化。

主持人:除了触控之外,你们还和其他哪些厂商有深度合作?

胡菲:娜迦主要深耕移动安全领域,移动安全里面我们又专注了移动游戏保护方案。此外,我们推出了游戏增值服务产品。主要服务了触控、莉莉丝,并保持着多年的深度合作。此外,我们今年会有一些新的游戏用户,也正在洽谈当中,但同时娜迦覆盖了移动领域的很多行业,比如说像金融,O2O类,神舟租车、快钱、投哪网等,我们都进行了深度合作,但不属于游戏圈子里的。针对游戏厂商这块,除了我们刚才提到的,针对不同游戏,不同的编写语言,我们来给他做一些定制的安全保护方案以外,我们也做常规的游戏保护。娜迦现在也在推基础的游戏保护,一款游戏上线时间太短了,有些游戏都没有做安全方面的措施。一旦上线第一个是破解,第二个是金币流失,还有用户数据的盗取。所以很多游戏厂商他可能还没有意识到,或者他自己在里面简单加了一些安全程序,但其实对现在游戏上的黑市来说这是远远不够的。所以第一个,我们希望所有的游戏厂商开始重视安全这块,每款游戏都需要安全保护在里面的。其次,我们的更新服务,让Android平台完全实现透明更新,这也是全新的用户体验,我们希望游戏商大量使用它,去体验它的便利性,同时也给玩家带去更好的游戏体验。

主持人:我们想知道娜迦在2016年有什么样新的动态呢?

胡菲:我们非常感谢GMGC这个平台,去年我们得奖的时候确实出乎意料,娜迦在游戏这个行业也只是刚开始打拼的阶段,但说实话,我们确实很努力,不管从技术方面还是品牌方面,所以当时也非常感谢GMGC能对我们有一个认可。在新的一年,娜迦会致力于游戏方面的安全保护做完善,不管是从服务也好,还是我们的客户体验也好。其次,我们的智能云更新产品会在市场上继续摸爬滚打。因为现在可能用热更大家的体验还不是很好,而从更新成、功能更新体验上,智能云更新都要比热更有很多优势。所以新的一年我们可能会在更新方面去大力的推广,无论是从我们的品牌也好,市场也好,还是用户方面也好。

主持人:问个题外话,娜迦好像是一个神兽的名字。

胡菲:对,我们的创始人都非常年轻,大概8384左右,他们最早就是玩游戏结识的,那个时候有娜迦族,他们组队玩游戏,玩了好多年,上学的时候就一起玩了,后来出来创业,当时想这个名字的时候也没有多考虑,就叫娜迦吧,大家差不多都是这个年龄段的年轻人,都喜欢做同样一件事情。另一方面,娜迦又有保护的含义在里面,它是古代神话里面八部天龙的守护神,更贴合我们做安全的事情。

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