传感器助力VR全球十大虚拟现实产品盘点

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访客:32481  发表于:2016-02-17 10:00:20

虚拟现实并非新兴的技术,上世纪80年代由美国VPL公司创建人拉尼尔(JaronLanier)提出,只是受限于芯片技术发展,尤其是移动计算的滞后,导致设备体积难以缩减,成本高昂,主要应用于工业设计制造、军事航天的模拟训练、地理测绘合成街景等领域。常见的如军队中的虚拟实境跳伞训练、虚拟实境飞行驾驶训练和工业仿真设计。 接下来,就为大家盘点一下2015年世界十大虚拟现实产品。

1、Oculus Rift:虚拟现实先行者

Facebook斥资30亿美金收购Oculus VR,虚拟现实技术重新走到了台前。这一事件也成了当下谈论虚拟现实绕不开的一个话题。据其创始人所言,Oculus VR的目的之一便是用与智能手机相似的部件和传感设备,结合重新设计的软件算法等,将VR带入消费领域。从上线众筹平台KickStarter到2012年9月筹款结束,Oculus VR共筹得240余万美元,成为筹资最多的众筹项目之一。

至今,Oculus VR已经发布了两代开发者产品,以及一款最新的原型产品Crescent Bay。Crescent Bay是最接近量产版虚拟现实眼镜的产品。产品在目前主要定位于沉浸式视频游戏,并已经与多家游戏开发公司合作,开发者套件也同期公布,方便开发者进行游戏的开发和适配。Oculus Rift采用了两片非球面镜,第一代产品分辨率为720p,第二代升级为1080p,非球面镜的采用使得视频画面的适配和视觉误差的消除有不小的难度。当然,Oculus的应用范围不仅限于此,Facebook看中的是它成长为下一代社交平台的潜力。

传感器助力VR 全球十大虚拟现实产品盘点

传感器推动VR发展

2、Morpheus:索尼的黑科技

索尼在GDC开发者大会上正式公布了旗下首款虚拟现实眼镜Project Morpheus,随后知名游戏引擎Unity也随即宣布最新的5、0版本也将为Project Morpheus提供支持。该设备拥有1080p分辨率,非球面镜,90度视野,环绕立体声,通过5米的连接线与PS4相连,能追踪头部和身体的移动,从而更好的实现虚拟现实。

索尼的研发部主管Richard Marks曾表示索尼研发VR设备已有4年之久,从2010年研发PSMove开始,便成立了一个内部小组,专门研发VR设备,并非受到Oculus的压力。同时,索尼也在和Epic等游戏厂商合作,研发适合于VR的游戏内容。

索尼对VR设备的野心远不限于游戏。Mark表示游戏只是索尼VR设备的第一步,索尼希望以后VR设备能进入每个人的生活–比如以后买房、选衣服,这些都可以通过VR设备进行“真实的”远程感受后再做决定。在某种程度上,这与Zuckerberg所预想的虚拟现实的未来有某些重合之处。

3、Uranus One:偶米科技打造智慧虚拟现实一体机

虚拟现实的大热,中国的创业团队自然不能缺席。偶米(omimo)“Uranus One”搭载最新28纳米制造工艺的8核CPUH8,支持8核心同时2.0GHz高速运行,同时搭配强劲的图像处理器,支持高清晰度和解析度视频和游戏。内置世界顶尖的九轴动力传感器,可以精准地捕捉用户头部每一个微小的动作。

偶米(omimo)“Uranus One”能实现大型实景游戏让用户真正用第一人称感受游戏;互动视频社交专属解决方案;打造私密视频专属的IMAX影院;让简单的运动不再枯燥乏味。

低畸变光学镜片,可以自动识别和支持600度以下近视人群,用户无需佩戴眼镜,便可直接使用。基于Android4.4.的操作系统,内置应用商店,海量游戏内容一应俱全,大容量的自身存储可以由用户自由下载安装喜好的内容。HDMIIN解决更多资源的输入,完美兼容PC/PS/XBOX等高清设备。大容量的聚合物电池,实现超强续航。超强的无线功能可以实现用户的在线体验,不在受环境和空间的拘束,轻松享受无极限。

4、Near-Eye LFD:NVIDIA的虚拟现实世界

GTC上,Nvidia再次展示了Near-Eye LFD虚拟现实眼镜。与Oculus Rift头盔不同,这款Near-Eye LFD虚拟现实眼镜绝对算得上是一副“眼镜”而非是笨重的“头盔”、从图中也可以看到它的轻薄,其眼镜厚度只有10mm。

Near-Eye LFD虚拟现实眼镜采用的原理也和Oculus Rift头盔不同,其使用了一系列3、3毫米小焦距的微透镜阵列,而这个焦距也是人眼所能识别的最小焦距,因此得以命名为“Near-Eye”。在2013年的SIGGRAPH图形技术会议上,NVIDIA首次展示了Near-Eye LFD虚拟现实眼镜,之后便鲜有露面,NVIDIA也并未公布相关的量产计划和上市时间。

5、爱可视虚拟现实眼镜:便宜得没谱

爱可视虚拟现实眼镜主打的是“超便宜”,卡尔蔡司VR One 99美元的低价已经让人非常意外了,而这款新产品只要29、99美元。如果不算谷歌的纸板眼镜,这应该是最便宜的虚拟现实设备了。

爱可视的虚拟现实眼镜和三星、卡尔蔡司的产品一样,都是需要放入手机才能使用。这款产品支持5至6英寸,分辨率在1920×1080及以上的智能手机。除了价格便宜之外,爱可视VR的另外一个特点在于可以兼容现有的虚拟现实App。目前有关这款产品的消息还很少。试用过它的人表示,产品“还蛮有趣,但舒适度一般”。考虑到其售价,这个缺陷也不是那么令人难以接受。

6、VR One:卡尔蔡司的光学利器

大部分虚拟现实眼镜共同的一个部件是球面镜或者是非球面镜,作为传统的光学仪器厂商,卡尔蔡司自然不能缺席,并在近日发布了一款虚拟现实眼镜VR One。 VR One和市面上手机专用的虚拟现实眼镜没有太大不同,都需要将手机塞入镜片后的托盘中,通过两眼视差来达到沉浸式3D体验。不过卡尔蔡司镜头在业内一向享有良好的声誉,VR One的光学性能还是有保障的。VROne预计将于今年12月发售,售价99美元,相比Gear VR的约187美元,VR One还是算挺便宜的。

7、Google Cardboard:硬纸板也可以做一个虚拟现实眼镜

在Google I/O大会上,谷歌照例给现场的观众派发了两份免费大礼–搭载了Android Wear的手表,还有一套名为Google Cardboard的虚拟现实眼镜。你没有看错,就是用硬纸板做的。

而要实现Google所说的VR功能,你还需要一部Android手机。Google专门为Cardboard建立了网站,并发布了开源软件套装。Cardboard很大一部分作用在于降低开发VR的成本,普及虚拟现实,让更多人通过现有的智能手机获得VR体验,并在其上进行相关应用和游戏开发。

8、三星Gear VR:Oculus试水之作

iFixit在拆解Oculus DK2 的时候,赫然出现了一块Note3的显示面板,所以在之后三星和Oculus合作推出Gear VR时就一点也不奇怪了。

作为与Note 4同期推出的产品,Gear VR目前只能配合Note 4使用。与Oculus现阶段的产品相比,三星的Gear VR除了价格更低外,在功能上并无太多出彩的地方。

9、Avegant Glyph:次世代的显示技术

比之于名声大噪的Oculus VR,Avegant除了在外观设计上有些相似之外,其成像原理完全不同。Avegant Glyph没有传统意义上的“显示设备”,它将图像直接投射在佩戴者的视网膜上。这项技术也被称作VRD虚拟视网膜技术(Virtual Retinal Display),与传统的CRT电视的成像原理有几分相似,区别在于后者用电子枪将光线投射在玻璃屏幕上。

得益于VRD技术,Avegant Glyph所产生的画面,会成为你真实视野的一部分,而不会只觉得你的视野被某些信息所覆盖,获得更为真实的第一人称视角。AvegantGlyph为用户提供了相当于80英寸的屏幕面积,2、4米高,拥有高达120Hz的刷新率,极大地降低了延迟现象。

10、Next VR:360度全方位立体虚拟现实摄影机

在荷兰广播电视展(IBC)上,Next VR展示了全新的360度全方位立体虚拟现实摄影机。该摄像机系统的重量超过30磅,内置三个立体RED Epic Dragon的双摄像头,可以拍摄高达6K分辨率的视频。这套设备的总成本超20万美元,可以称得上是现在最为昂贵也可能是最为复杂的虚拟现实设备。

作为专业的拍摄机器来说,这台虚拟现实摄像机不仅能够拍摄高质量的电视画面,用来录影、拍照或是直播,更重要的是能够为虚拟现实设备拍摄内容,兼容Oculus虚拟现实头戴式显示器和三星的Gear VR。

来源:OFweek 传感器网

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