入股着迷 优酷土豆在下怎样一盘棋

标签:视频游戏优酷土豆着迷WIKI

访客:25738  发表于:2015-08-03 18:59:53

【导读】在中国互联网近20年的演进史里,游戏几乎成为“金矿”的代名词,为游戏玩家提供资讯的游戏媒体自然也收益颇多,像BBS论坛和YY实时语音聊天的运营模式一度被游戏媒体追捧。但是,这些模式共同存在一个弊端:无法沉淀玩游戏过程中“技能类”、“趣味类”等各种深度而有趣的信息。因此,当一个游戏生命终结,一批相关的用户和一些积累的内容也就此“沉没”。能打破这个怪圈的,则是将WIKI作为核心模式的着迷。

入股着迷 优酷土豆在下怎样一盘棋

    在B轮融资金额1.3亿元,创下该领域投资之最后,国内知名移动游戏媒体着迷于7月获得优酷土豆C轮战略投资。据悉,这是着迷年底上市前的最后一次融资。此次优酷土豆将以策略股东的身份为着迷提供用户入口、运营策略及资金支持,而着迷则依托其WIKI运营能力以及专业的游戏内容生产力,与优酷土豆一同深耕游戏视频领域,并在泛娱乐业务上展开多元合作。

融资金额与持股比例尚未对外界公布,但是据知情人士透露,按着融资惯例,额度也可谓巨资投资机构认为,双方在内容与流量方面的合作,不仅为移动游戏爱好者打开了一条优质信息入口,还将衍生出全新的内容生态。从产业角度看,末端的游戏厂商及中间的发行商或许也能从中寻找机会,整个移动游戏产业链将因此受益。

当游戏视频遇上WIKI

如今,中国移动游戏市场已经超过页游,跃居行业老二。政府发布的《2014年中国游戏产业报告》显示,中国游戏市场实际销售收入中,客户端网络游戏市场占有率达到53.191%,移动游戏市场为24.014%,网页游戏市场占有率达17.706%。

移动游戏市场的快速增长,已经引发了新一轮的资本热潮,互联网企业纷纷涉足。优酷在去年便为此成立了云娱乐业务单元,寄希望以视频为中心发力游戏市场。在移动游戏领域选择与着迷合作,业界猜测可能是其看中后者擅长的WIKI内容整合与职业玩家的维护能力。

区别于普通的游戏媒体,着迷多年来一直着眼于WIKI内容平台的发展,除了占主流的游戏内容,还涉及动漫、视频等多个泛娱乐领域。目前市面上不少游戏与娱乐WIKI的背后都有着迷的影子。着迷旗下共布局四块业务:国内首创专注于游戏和动漫的兴趣社区——着迷WIKI;以兴趣和爱好为主的资讯网站——着迷网,来满足不同用户的兴趣需求;除此之外,着迷还将WIKI上的内容移植到移动端,衍生了着迷玩霸APP,有效吸引用户参与互动和快速阅读;而借助于WIKI模式所搭建的视频媒体平台,不仅展示了多元化的游戏内容,还横向与优酷土豆产生前所未有的“化学反应”。

着迷CEO陈阳透露,在可见的将来,着迷将继续发挥以WIKI为核心的优势,结合着迷网、着迷玩霸APP以及与优酷土豆合作的视频,共同支撑起移动游戏内容生态,为泛游戏产业的上下游创造更多的价值。基于用户需求,着迷WIKI未来还将对动漫等相关内容继续优化。

搭乘视频火箭

美国移动游戏服务供应商Applifier的调查显示,70%的用户通过观看YouTube视频来寻找游戏,超过45%的用户反映看完后会下载该游戏,这一数据让游戏内容对于视频网站的重要性不言而喻。

WIKI模式对于零散、碎片化的信息,可进行结构化的梳理与沉淀。借助着迷的WIKI能力,优酷土豆的游戏视频中心或将迎来一场“外科手术”——通过设立专题专区、整合分类游戏视频,全新的视频体系对玩家而言更具吸引力。

除此之外,着迷将利用WIKI优势为优酷土豆的图文内容进行补充。尽管视频化资讯日益成为潮流,但对于情节、人物和逻辑较为复杂的游戏视频,还须配合更为精准和系统化的文字说明。在这方面,着迷WIKI尤其擅长。例如,游戏《植物大战僵尸2》新增数十种植物、场景和僵尸,而着迷WIKI可这些零散信息整理为系统化的“关卡合集”、“植物百科”和“僵尸数据”等,让用户一边观看视频,一边了解攻略。

据优酷土豆游戏中心负责人李伟介绍:优酷土豆认同着迷在游戏垂直领域所培养的用户价值,希望通过合作产生互补效应,双方还将开发更丰富的用户互动方式。

基于双方已于年初开始的合作,预计着迷的游戏视频将在优酷土豆实现2500万日均播放量,有效覆盖日均1000万游戏视频爱好者。

评论(0)

您可以在评论框内@您的好友一起参与讨论!

<--script type="text/javascript">BAIDU_CLB_fillSlot("927898");