重要的事情说三遍:游戏也需用大数据

访客:21265  发表于:2015-06-18 12:28:11

    互联网的飞速发展为市场带了活力,今年全国人大代表、腾讯CEO马化腾提出了四项议案,涉及互联网+生态战略、智慧民生、网络版权和移动互联网信息无障碍标准。而关于互联网+的议题也引起了各行各业的讨论。而对于游戏行业来说,互联网+的提出对其在未来将会带来什么影响呢?

    游族COO陈礼标在接受速途网采访时表示:“游戏行业能够发展到千亿规模,离不开互联网产业的发展。但进入移动互联时代后,整个网络结构跟过去PC端相比都有不小的变化,例如用户资源、渠道入口明显有“去中心化”的趋势,这些变化对游戏厂商而言,是不小的挑战。”

  对于大数据的研究和分析来看,电商似乎能够充分利用用户数据,做到精准的定位和营销,对于游戏,大数据或许也能够帮助玩家以及企业进行整体宏观把控和微观上面进行调配。

  就游戏行业而言,在互联网时代不断变革的大背景下,更多的是需要聚焦用户行为,让用户行为大数据反过来指导我们,资源配置、广告投放、运营策略等都离不开大数据,而在未来,或许全球数据挖掘与分析会成为行业重点内容。

  随着互联网的发展,不断催生出全新的娱乐方式,陈礼标认为,游戏已经成为互联网主要娱乐内容,未来互联网的普及将进一步挖掘人们的娱乐需求,游戏行业未来增长空间还很巨大。虽然许多传统行业也纷纷开始借助互联网而寻求发展,但是在谈到游戏行业在互联网的应用方面较之传统行业存在哪些优势条件时,陈礼标表示:“跟传统行业相比,游戏应用从需求、制作到运营已经形成非常清晰产业链条,盈利模式也十分明确,这样成熟的产业化运作更容易获得盈利,在互联网用户中的普及率及利润率都比传统行业高。

  “当然,传统行业与互联网的结合还有很大的发展空间,因此衍生出互联网+计划跟O2O产业概念,我相信未来传统行业的互联网应用,将成为移动互联时代下一个增长点”陈礼标如是说。速途网


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