电视游戏进化论:一场正在进行的游戏

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访客:15750  发表于:2014-05-23 07:03:00

提起电视游戏,总能勾起人们对于90年代的一些回忆,即便是现在习惯了玩手游的年轻人,对于《超级玛丽》、《魂斗罗》也能说出个一二。从1983年任天堂发售FAMICOM开始,电视游戏机已经陪伴玩家走过了30个春秋,极大的丰富了人们的娱乐生活。

电视游戏进化论:一场正在进行的游戏

老玩家对于电视游戏有着一份割舍不下的情怀,新玩家对于电视游戏又充满着好奇和渴望,那么,电科技陪玩家一起重温电视游戏30来的进化历程。

从没落到复兴

电视游戏曾在90年代初的中国风靡一时,任天堂旗下的红白机(FC)大量涌入中国,作为中国第一个大规模流行的游戏机,成为了中国玩家的游戏启蒙老师,影响了一代人对于游戏的理解和热衷。

之后,效仿的国产游戏主机也纷纷出炉,如小霸王、小天才等电子学习机,以其低廉的价格和盗版的游戏卡带,使得电视游戏机在中国的城乡遍地开花。同样也催生出了诸多经典游戏内容和游戏形式,这些游戏至今仍以各种形式出现在玩家的视野中。

但随着国家游戏机禁令的颁布,和PC时代的来临,玩家对于电视游戏的热情逐渐消退,端游、页游、手游逐一占领中国游戏市场。在我国各项事业都积极同世界接轨的时候,电视游戏产业发展却因冷落而停滞不前。同时期的国外,电视游戏是伴随端游、手游一起发展起来的,随着游戏主机技术上的改良和进步,大量优于PC端的游戏作品被开发出来。但国内只有少数的铁杆玩家执着于此,大部分的玩家因为获取渠道的限制处于和电视游戏隔绝的状态。

进入2014年以来,先有电视开启4K超清时代,后有自由贸易区游戏机解禁令颁布,使得我国电视游戏产业有了再次复兴之势。客厅娱乐所蕴含的庞大市场开始被越来越多的厂商重视,自此,我们看到了微软、索尼积极布局中国游戏机市场,国内厂商不断推出安卓游戏盒子主动占领市场的繁荣局面。

从垄断到开放

如果说任天堂的FC不仅是家用电视游戏机的起点,同样也是日本游戏产业的起点。它不仅在日本、中国热销,北美市场也出现了万人抢购的局势,魂斗罗、超级马里奥、塞尔达传说、最终幻想、恶魔城、洛克人等游戏也因其而声名大作。

索尼公司曾一度与任天堂合作共同开展游戏机业务,但因为游戏存储介质问题存在分歧最终分道扬镳。但也同时催生了索尼游戏机PlayStation的诞生,成为了同时期任天堂和世嘉公司的最大竞争对手。直到2000年,凭借PS2的惊人销量和日趋稳定的游戏内容供应,索尼公司坐上了全球游戏机霸主的宝座。

2011年,微软也宣布进军电视游戏产业,Xbox横空出世,比尔盖茨亲自站台为其销售造势,299美元的的低廉价格给了PS2重重一击。至此三大游戏厂商争霸的局面已经形成,开始了游戏机性能和独占游戏内容的战争。

索尼公司在之后陆续推出了PS3、PS4游戏主机,微软也不敢人后的推出了Xbox360、XboxOne来进行抗衡,最老牌的任天堂则另辟蹊径研制出体感游戏机wii剥夺玩家眼球。

在国内,随着电视游戏产业的再次复苏,互联网厂家和硬件厂商也纷纷开始研制自家的游戏机,如中九推出的funbox和TCL推出的T2。虽然在性能上还难以和三大游戏巨头抗衡,但其仍以低廉的价格和十足的诚意在中国大陆市场先发制人。

从单一到多样

纵观电视游戏的发展史,优秀游戏内容也不断基于更加优秀的主机配置被开发出来。

经历了红白机时代像素风格的游戏,游戏开发者的步伐从没有停下。大型游戏被不断开发,他们以庞大的游戏背景,精美的渲染画面,以及更具乐趣的游戏模式,吸引了越来越多游戏玩家加入到电视游戏的行列中。

游戏类型也从最初的格斗、射击类,发展出了枪战、益智、竞速、模拟经营等多种游戏形式。玩家拥有了更多挑选游戏的权利,游戏内容使游戏主机变得更加私人化、更具可玩性。

手游时代的来临,也同样为游戏开发者提供了大批游戏素材,各种基于手游平台开发的游戏被移植到电视游戏上,如棋牌类、养成类、跑酷类游戏。由于电视具有优于手机的超大屏幕,以及客厅的舒适性,能够为玩家提供更好的感官体验和游戏体验,催发了游戏开发者的开发热情。

从简易到智能

游戏手柄作为电视游戏的主要控制操作器,伴随着游戏主机的发展,针对游戏类型的不同也逐渐形成一套自有的体系。

首先是标准游戏手柄,此类手柄作为游戏的标准配置,并没什么突出特点。基本都是从任天堂FC手柄为原型演变而来,但随着工业设计的发展,标准手柄的造型也越来越符合人体力学,力求更舒适的满足大多数游戏的操控。如索尼下大力度为PS4设计的DualShock 4手柄,被誉为索尼历史上可实现功能最多的控制器,其通过高灵敏度六轴传感器和两点触摸板为用户提供先进的游戏互动及操作体验。

随后,体感游戏手柄也应体感游戏而生,它突破以按键输入为主的传统手柄操作方式,通过都特的控制器加身体动作来操作游戏。以任天堂wii所配备的创新性体感游戏手柄为例,玩家只需根据不同体感游戏的内容,把游戏手柄虚拟成球拍、弓箭、拳击、篮球等来进行操作。体感游戏手柄更容易使玩家身临其境的进行运动类游戏操控,它对虚拟器材的模拟性能是标准手柄所无法比拟的。

随着游戏内容的多样,各种异形操作器也被推向市场,作为特殊类游戏操作的载体,游戏设计者会根据游戏所需的道具,来制作出相应的游戏操作器。如之前风靡一时的跳舞毯;操纵赛车游戏的虚拟方向盘;射击类游戏的仿真枪支;甚至是飞行类游戏的虚拟头盔等。它们以千奇百怪的造型进入玩家的客厅,力求实现更真实的游戏操作体验。

纵观电视游戏的发展历程,虽然电视游戏市场的竞争异常激烈,但往往竞争能够快速的催生新的技术和内容产生,这对于玩家来说是最愿意看到的现实。电视游戏的进化之路,也会因为中国市场的加入而变得繁荣多元。

(本文转自新浪创事记 作者:电科技)

评论(4)

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    1. 阡陌 一篇文章唤起了我对那些好日子的回忆……老玩家对于电视游戏有着一份割舍不下的情怀,新玩家对于电视游戏又充满着好奇和渴望

      回复[0] 2014/05/23 08:25

    1. 辣笔小鑫 跳舞毯/虚拟方向盘/仿真枪支/虚拟头盔,现在的电视游戏道具多多,也增加了游戏的真实感。新技术给电视游戏带来了太多新奇和有趣的东西,对于玩家来说这真真是极好的

      回复[0] 2014/05/23 08:22

    1. 凌菱 一说电视游戏,超级玛丽,魂斗罗,满满都是回忆啊~ 之后有了wii,有了XBOX,总有那么一批发烧友为之疯狂。电视游戏的未来值得期待

      回复[0] 2014/05/23 08:16

    1. 杰尼 任天堂是多少80后的儿时记忆啊!从手柄到体感控制,游戏在进化。电视游戏市场的竞争异常激烈,但往往竞争能够快速的催生新的技术和内容产生,这对于玩家来说是最愿意看到的现实。

      回复[0] 2014/05/23 08:09

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