程炳皓谈下一个互联网20年移动游戏是燎原之火

标签:移动互联

访客:31370  发表于:2014-04-30 10:54:30

【新闻】

4月29日,在“中国互联网20年之约”大会上,开心网CEO程炳皓接受记者采访时表示:“移动互联网会是一个比传统互联网大10倍的市场,发展更快,更具潜力和诱惑,也给了从业者更多机会,而移动游戏则将成为移动领域里最先能看到成绩的‘燎原之火’。”

程炳皓谈下一个互联网20年 移动游戏是燎原之火


【e点评】受益于手机在游戏操控性和表现力上的优化,玩手机游戏已经成为了手机用户特别是智能手机用户不可或缺的日常消遣活动之一,未来移动游戏的用户规模将会继续增大。

【原文】
在程炳皓看来,移动互联网和传统互联网最大的不同,不是来自于互联网的延伸,而是由于移动互联网实际上会对传统行业产生颠覆性的作用,是一种全新的发展模式,所有行业都将移动互联网化。而在未来两三年,移动游戏将是首个 收入爆发的商业模式,它将奠定移动互联网发展的经济基础,并且最先让参与者看到曙光。

4月24日,艾瑞咨询集团发布《2014年中国移动互联网行业年度研究报告》。数据显示,在过去的一年中,中国移动网民规模达到5亿人,2013年中国移动互联网市场规模为1060.3亿元,同比增长81.2%。预计到2017年,市场规模将接近5000亿元。

在过去的一年中,手游行业发展速度令人吃惊,伴随着市场的逐渐成长,其规模与收入实现大幅增长。根据艾瑞数据显示,2013年中国手游市场规模为148亿元,今年将增长59%到236亿元,2015年增长52%达到361亿,连续三年增长超过50%以上。因此无论是资本市场还是互联网公司,都将手游概念和产品视作未来竞争角逐的关键点。

截至今年年初,国内手机游戏市场超过月流水千万的产品已经增加到近60款。千万级别手游频繁出现,说明了移动游戏市场在前景广阔的同时,“钱景”也一片大好。

程炳皓分析,移动游戏之所以成为移动互联的突破口,主要原因在于,首先智能终端的普及,为手机游戏行业大发展带来良机;另外,移动端的流量是巨大的,并且天生是分散的,想要流量变现最好的方式就是通过移动游戏,过去一年移动游戏的发展远远超过了它在PC上的成长;第三,移动游戏秉承了传统互联网游戏盈利模式明朗的商业惯性,中国网民对于娱乐休闲的酷爱,在手机用户中得到了进一步的彰显。

如今,移动游戏是移动互联网应用增长最快的部分,而这一市场也成为移动互联网竞争最激烈的领域。程炳皓称,移动游戏的发展正进入精品化阶段,很多小制作的山寨游戏将会被淘汰,而更多大制作、注重产品质量的精品将会不断涌现,从业者应该在精品化手游与市场快速竞争中找到平衡。

而4G牌照的下发,将为用户的移动上网体验带来革命性的变化。“未来智能手机将更加渗入到工作、生活、健康的每一个细分领域,用户的数据流量使用量将从M时代进入G时代,移动游戏也将引领移动互联从‘燎原之火’发展到‘燎原之势’。”

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