是谁在敲打你窗,是谁在撩动心弦——游戏诸君,你们肿么了?

标签:投资模式热点游戏ArpuDAU

访客:29394  发表于:2013-10-05 17:59:28

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还记得当年的“超级马里奥”、“魂斗罗”么?画面简单,却启人心脾;还记得当年的“大航海时代”、“三国志”么?玩法多变,满是“一扫天下”的爽快;还记得当年的“魔兽争霸”、“暗黑破坏神”么?上手容易,却屌爆技术无极限……

可是,看看现在的游戏——端游、页游、手游,琳琅满目,还有几款能“敲打你心窗,撩动你心弦”?当年“任天堂,玩家天堂”、“但凡暴雪,必为精品”的感动在哪里?

其关键,还是在于游戏产业的纷乱,游戏厂商鱼龙混杂,投资环境越发激进造成了现在的种种,或许用鬼谷子那段话才是最好的形容:“志者,欲之使也,欲多则心散,心散则志衰,志衰则思不达”。大多做游戏的人都在围着“快钱”转,还有几人把它们当作艺术品打磨?

什么是好游戏?当下,绝不是以感动为指标,而是多少人注册,多少人付费,Arpu值是怎样,DAU是怎样……数据化、标准化、工业化,让诸多游戏失去了灵魂……一款火爆的产品出来,立马有人模仿,就像笑话中所说:“犹太人建加油站,赚钱了,另一些犹太人会围绕加油站建起超市、饭馆。而中国人建加油站,赚钱了,另一些中国就会紧邻着建起更多加油站。”于是,此类游戏迅速被做“臭”。

起诉这群人盗版?别闹了,真心不值当。当年,有一游戏领域的名角儿开了先河,状告某小游戏商模仿其产品,从举证到最终结案,花费两年,最终不过陪了千把万,可是这个数还不及盗版者1个月的收入,还意外把盗版者捧红,让投资人一窝蜂的去踩门槛。

要知道,游戏早从过去“各领风骚3、5年”,到现在“各领风骚3、5月”了,两年的官司下来,游戏本身早已烟消云散,更何况,游戏创意的东西确实极难举证,改一改代码,换一换设计,不动游戏内核,十几天功夫就能“造就”出一款新游戏。如此,廉价的改造就这样在游戏界里“传染”,投资人也推波助澜,无规则、无底线展现出超强的“马太效应”,谁还正儿八经的做游戏,谁就是跟自己过不去。

曾有位国内著名的游戏创业人告诉我,他知道的,没有游戏商不刷榜、快速洗用户、玩转化率……为了生存必须这样,加上投资人紧逼变现,渠道发行商的分润,哪里还顾及什么对用户持久的感动,让游戏恒久流传,圈用户、圈钱就是一切,所谓“大作”,就是前期市场造势、重金IP引入、全渠道媒体覆盖……

然后在一款游戏在高峰时,就推出第二款“续弦”的游戏,以求保持高位运作,至少保持每月数百万级,而后冲击每月千万级的收入,进而逐渐成长为大牌游戏公司,聚集各类资源,不断提升话语权,最好能从内容提供商走向服务提供商,成为平台,再编出曼妙的故事,走上上市之路——这就是商业……

好吧,不得不承认,我个人对游戏的看法太老套了,期待精品,只玩精品,在现在游戏商的眼中,我这类的玩家早已过气,真正花钱的80末、90后才是主力,他们朝秦暮楚,变化多端,游戏商就是应该以万变应万变,代价就是,请不要渴望那些“刻入”你内心的感动……

互联网让一切多变,也成就了一个容易遗忘的时代,毕竟在太多人的眼里,游戏就是游戏,商业就是商业,亦如上帝归上帝,凯撒归凯撒,即便美如暴雪,也不能不顾及上市后的压力。唉……玩家们还能奢求么?恐怕这早已是个卖方的市场,随波逐流已是必然。就让我们这批骨灰级玩家,继续追忆往日的荣光,祭奠那逝去的经典吧。

评论(5)

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    1. haozhiwei @梁璧君 虽然对微软很多东西不看好,但XBox真心不错,WII标志一个时代的结束,浮躁、泡沫破灭后,必然有新的真实的沉淀

      回复[0] 2013/10/08 16:25

    1. 梁璧君 wii马上就成过眼云烟了,太快的发展速度,带来的必然是浮燥,没有沉淀

      回复[0] 2013/10/08 14:13

    1. haozhiwei @万寿路乌鸦 红白机不见了,但是MD、SFC、PS1我家里还是都有的

      回复[0] 2013/10/08 10:52

    1. 万寿路乌鸦 先去买一台红白机

      回复[0] 2013/10/06 18:24

    1. haozhiwei 当下的游戏已非当年的游戏,诸君可忆往昔否?

      回复[0] 2013/10/05 18:09

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