游戏主机:被手游倒逼走上改良道路

标签:游戏主机手游

访客:18581  发表于:2013-09-10 17:07:01

手游/移动游戏在当下越来越火,以致于烧了游戏主机的屁股。前者依仗庞大的设备用户基数外加图形处理性能上的发力,迫使后者开始提升体验甚至整合与移动对接的特性。


游戏主机:被手游倒逼走上改良道路

游戏主机应对手游竞争所做的改变很微妙,却也是游戏产品上非常值得注意的一个大趋势。这个现象主要可以体现在下面5点:

1. 提升交互

手机、平板上的触屏能提供的交互手段丰富,PS4和Wii U上也开始引入自己的触控界面。PS4的无线手柄会有一块触控板,而Wii U干脆在手柄上加了一个平板类似物。

Xbox One更进一步:Kinect的摄像头提升到了1080p,而用户在手机/平板上安了SmartGlass app后,可以达到Wii U gamepad的效果。


2. 移动属性

拿着平板在家走来走去当然比搬主机要容易得多。游戏主机制造商们也试图在手柄上复制这一属性。

Wii U在手柄上嵌入了第二块屏幕,这样用户可以在部分游戏时完全关掉电视,拿着手柄就能游戏。而索尼在收购了Gaikai后,用户可以将PS Vita连接到PS4,这样一来PS Vita的移动属性和PS4强大的处理能力都能兼而有之。


3. 社交属性

游戏主机们也开始支持随时将游戏画面往社交网络分享。PS4手柄上更是直接做了一个分享键,你可以把画面直接传到PSN、Facebook、Ustream.tv…


4. 多重玩家

NFC可以让处在一个房间的手机用户们组队玩一个手游。PS4最多可以支持4手柄的游戏,而Xbox One能达到8个。


5. 沟通属性

手机用户可以很方便地在游戏时发个短信,PS4和Xbox One也会带有类似功能。除此之外,PS4还还支持在线聊天,Xbox One还多了个Skype。





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