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访客:21782  发表于:2013-07-25 12:01:13

 

因为生在一个物质和精神都相当匮乏的地方与年代,看第一张报纸记得是上初中的时候了,更别说了解绘画等艺术作品了。也谈不是对音乐有什么认识,顶多就是音乐老师在跑调的老式钢琴上教唱点儿歌红歌什么的。

真正接触艺术还是上大学后,80年代末,圆明园周边的村子里开始聚集来自全国各地的艺术创作者。因为在旁边上学的缘故,开始接触这些人,开始对各种艺作品有所了解,有所感觉。

九十年代初,随着自己离开大学校园为生活前途奔波和圆明园画家村的解体,自己与这个圈子渐行渐远,也离艺术越来越远。 偶尔会想起他们,想起艺术,尤其是其中一些现在已经成了大腕,在媒体上会看到他们的报道与作品。好吧,艺术创作是艺术家的事情,与自己无关,顶多过下眼当个看客。

3年前,在讨论《IT经理世界》30+副刊内容整合到主刊里成为30+栏目的定位时,着实折腾了一番,最后把30+栏目定位在关注IT和互联网对艺术和文化的创新上。3年坚持下来,在栏目同事们的努力下,30+依托这个定位逐渐做出了特色,独树一帜,很多国内外优秀的数字艺术家都是我们独家报道出来的。前段时间跟一个互联网领域的资深人士谈到数字艺术,他居然是头一次听说,但旋即表现出浓厚的兴趣。呵呵,看来数字艺术确实足够前卫,还有很多的路要走。

昨天,与国内数字艺术领域的代表人物,中央美术学院的费俊副教授交流,收获颇多。费教授展示了好几个他们创作的数字艺术作品,其中一个印象非常深刻。作品大致的表现方式是,通过可扑捉人的姿态动作的终端采集人的各种各样的动作,譬如在流水线上拧螺丝的动作,譬如在厨房里刷盘子的动作等等。然后他们编写的软件可以把这些动作的关键点计算展示出来,成为虚拟世界里3D化的一个个姿态。这些姿态既可以组合和演绎成一幅姿态的绘画般的艺术作品,也可以在虚拟世界里进行交易,如果你看中某个姿态,可以把它买过来,换成自己的面貌,在虚拟世界拥有一个你在现实生活可能做不到的一个动作。

这样的作品打破了我自己对艺术很多传统的认识,互联网好像无所不能,可以改变一切。首先艺术创作不再是艺术家的专利,利用IT和互联网工具,人人都可以成为艺术创作者,哪怕是一个姿势;二是一大群认识不认识的人可以一起进行艺术创造,这在以前是不可能的事情;三是艺术创作者的身份和艺术消费者的界限模糊,你创作的过程直接可以进行交易,你创作的时候也可同时购买消费别人的创作;四是艺术创作的结果不可预知,是一个动态变化的过程,采集的姿态动作越多,交易的人越多,作品将随着这些动态变化而不断演绎,只要不关闭程序,艺术创作将永生。

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