蜗牛获虚拟运营牌照,引韩媒关注

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访客:22041  发表于:2014-02-13 10:20:27

【导读】利用运营商强大的通信资源,“手游虚拟运营商”蜗牛已推出一系列针对手游用户的移动产品和服务,为用户打造一站式的移动游戏体验。不过,“拿牌”只是蜗牛移动事业发展的一个开始,蜗牛还将继续勾画手游时代的全球化运营蓝图。

蜗牛获虚拟运营牌照,引韩媒关注

1月28日,苏州蜗牛数字科技股份有限公司(简称“蜗牛”)获得工信部发放的虚拟运营商牌照,国内首个进军通信业的游戏企业由此诞生。消息一经公布,立刻引起游戏圈内的热议和猜测,同时也引发了国外游戏媒体的关注。日前,包括Gamedonga、Thegames、Fomos等在内的韩国知名游戏媒体纷纷对蜗牛“拿牌”的消息进行了报道。

来自韩国媒体的目光

截至目前,共有19家民营企业获准开展移动通信转售业务。第二批获得虚拟运营商牌照的8家企业名单中,蜗牛作为唯一一家拿到牌照的游戏公司吸引了非常大的关注,游戏产业大国韩国的媒体也投来了关注的目光。韩国著名门户/搜索引擎网站Naver旗下的Gamedonga,是韩国国内具备悠久历史的一家游戏新闻类媒体,在行业内具有很强的权威性和十分广泛的受众群。Thegames、Fomos两家媒体也以格外灵敏的产业嗅觉而著称,对整个亚洲游戏业的发展都有比较深刻的认识。除了上述三家大型媒体之外,另有不少韩国媒体进行了消息的转载。

根据记者对韩国媒体报道的观察,他们主要将目光集中于蜗牛在移动领域的新战略、新动作,以及虚拟运营牌照对蜗牛接下来在拓展海外手游市场、手游平台招商等方面的意义。蜗牛作为传统的游戏公司,此次成功申请到中国工信部颁发的虚拟运营商牌照,进而高调进军通信行业,对于国外媒体来说有一点意外,当然更多的是惊喜。此次韩国媒体的积极报道,也让蜗牛获得虚拟运营商牌照的影响力进一步散播到海外市场,蜗牛移动相关负责人表示,这“无疑一进步提升了蜗牛发展移动市场的信心”。

为何引起国外媒体关注

其实,此次国外媒体关注蜗牛“拿牌”一事,熟悉蜗牛的人并不会感到意外,因为坚持“走出去”的全球化运营路线一直就是蜗牛坚持的方向。资深一点的玩家都记得,2005年,蜗牛的《航海世纪》成为中国第一款进入韩国市场的网游,取得了巨大的成功。

从此,蜗牛在海外市场的探索与进步便未曾间断,最具代表性的是《九阴真经》、《帝国文明》、《天子》、《黑金》等网游大作,帮助蜗牛成功进军欧洲、北美、韩国、东南亚、台湾、香港等20多个国家和地区。同时,蜗牛还在北美、俄罗斯等国家成立了子公司。

长期的全球化运营,让蜗牛拥有了一个庞大的全球“粉丝团”:据称,蜗牛的海外玩家目前已经接近1亿。蜗牛的每一次比较重大的动态,几乎都会受到国外媒体一定的关注,此次获得虚拟运营商也不例外。近年来,智能手机等移动终端的盛行促成了移动互联网的飞速发展,蜗牛也开始积极地着手移动游戏市场的开拓。端游时代的全球化运营思路能否延续到移动游戏的新时代,蜗牛又将如何用好虚拟运营商这个独门武器,这些问题都是国外媒体十分关心的。

手游时代的全球化运营

因为专注于游戏领域,蜗牛提出了“手游虚拟运营商”的概念,利用运营商强大的通信资源,推出一系列针对手游用户的移动产品和服务,为用户打造一站式的移动游戏体验。不过,“拿牌”只是蜗牛移动事业发展的一个开始,除此之外蜗牛还勾画了一个手游时代的全球化运营蓝图。

拿到虚拟运营牌照的同时,蜗牛正在打造自研手游平台——蜗牛移动游戏商店(简称蜗牛商店,官网:http://app.snail.com/)。作为玩家接受“手游虚拟运营商”服务最重要的平台,蜗牛商店将汇聚国内外最优秀的手游,并利用运营商基因让用户下载和体验手游时享受流量免费特权。在平台的招商方面,蜗牛率先提出并践行了手游的“三七”分成模式,将70%的利润让渡给研发厂商,短期内已有50余家CP入驻蜗牛商店。据蜗牛内部透露未来也会和更多海外的游戏企业展开相关合作。

蜗牛“拿牌”的消息能得到国外媒体的关注,对蜗牛来说是一个非常积极的信号。业内人士预测,2014年国内手游业将继续火热,“请进来”与“走出去”的速度都会加快,对于国外的手游开发商来说,中国的游戏市场无疑是具有魅力的。

考虑到中国人口众多,而且正逐渐普及4G网络,因而可以预见中国手游产业今后将会有惊人的成长。蜗牛方面也指出,蜗牛将充分利用虚拟运营商身份的优势条件,站在全球经营的高度打造一个既服务玩家、又造福商家的移动游戏开放平台。

(来源: 搞趣网)

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