可穿戴技术十大设计原则

标签:可穿戴技术

访客:15156  发表于:2013-12-02 16:22:46

可穿戴技术十大设计原则

“在接下来的十年时间了,可穿戴技术将会触及到我们日常生活的方方面面。在我们所做的每件事中,可穿戴技术都会让我们感受到互联网的力量。” –Marcus Weller博士

西班牙的夏天真的很热。笔者骑着自己的电动车穿梭在巴塞罗那的一个大学校园里,街道十分美丽,阳光明媚。当我停下来看右边的路标时,一辆Smart汽车冲到了我的面前,然后来了个急刹。我被撞了个满怀,如果来个慢镜头回放,我记得当时应该是被撞倒了车后面,我的电动车也被撞翻了。(从另一个角度来说,Smart汽车的质量还真的不错)还好,我只是受了一点轻伤,但是这件事却触动了我。

大约半年以后,笔者又梦到了上次遇到了车祸。这次所不同的是,我没有停下来阅读街道边上的路标,因为在我的电动车头盔前面,有一个GPS地图,实际上,这个地图就像一个全息图像一样浮动在我眼前。这绝对是一个完美的解决方案。于是在笔者梦醒以后,把这个想法变成了现实,也就是一款名为Skully P1的产品,它是全球最智能的头顶显示电动车头盔,搭载GPS导航和180度后视摄像头。在这款垂直整合设备的开发过程中,笔者始终坚持着一个可穿戴设备的设计理念,那就是,不仅要让人们更加安全,更要提升用户对世界的感知体验。

在接下来的十年时间里,可穿戴技术将会触及到我们日常生活的方方面面。在我们所做的每件事中,各种可穿戴技术都会让我们感受到互联网的力量。根据CB Insights的报道,多家风投公司在可穿戴技术上的风险投资已经超过了5亿美元,而且这一数字还在快速增长。最近,智能手表公司Pebble的首席执行官Eric Migicovsky说道,

“用户需要可穿戴设备的原因,就是因为他们非常有用,而且可以解决实际问题。”

就是这么简单。

好吧,笔者承认自己运气不错,因为我认识许多可穿戴技术公司创始人,在笔者自己开发Skully产品的时候也的得到了他们的帮助,受益匪浅。基于这些业界高手和笔者自己的亲身经验,本文总结了十个可穿戴产品的设计原则,而这些原则,同样也是笔者认为是这个行业最吸引人的地方:

1.为人们解决重复性问题

既然是穿在身上,那么可穿戴设备所要解决的问题,需要具备实质性、重复性、以及便于关联几个特点。

2. 从人开始,而不是从机器开始

可穿戴技术设计应该从人们自身的问题起步,之后再评估一些切实可行的技术解决方案。它绝对不应该从一个特定的技术解决方案起步。

3. 要引起注意,但不要刻意

由于用户要随时随地佩戴可穿戴设备,因此这款设备一定要够炫,引起人们的注意。如果可以做到这一点,那么佩戴可穿戴设备的用户就会乐在其中,其他佩戴者也会有一样的感觉。

4. 提升用户能力,而不是取代人

可穿戴设备应该让佩戴设备的人自己去操控,并亲身体验这个设备的各种用户,它不应该取代用户,或是做一些阻碍用户体验的事情。

5. 尽量排除问题

在演示一个可穿戴解决方案时,要尽量避免出现过多问题,尽量把重点放在解决、排除问题上去。

6. 提供更深更广的连通性

可穿戴设备应该支持更多的平台。可穿戴设备不仅相互之间要可以支持通讯,而且还应该支持更多的系统和更多的平台。

7. 为软件服务

规模和灵活性在技术上很容易实现,可穿戴硬件设备无疑都需要由软件支持。硬件设备可以保存数据,而软件平台则可以使数据结果快速展现出来。

8.小而美

可穿戴应该尽可能的减少设备尺寸,但是可穿戴配套软件功能则应该继续扩展,可穿戴技术应该可以支持更多应用程序,最大化其影响和实用性。

9. 充分利用已有功能

可穿戴设备设计,应该给用户一种感觉,那就是这款设备应该像是人类身体的自然延伸,而不是去强迫用户接受一种新功能。

10. 强化用户喜欢的,把用户不喜欢的用自动化方式解决

应该把用户喜欢的功能体验进一步提升,并且让这些功能更加丰富,更加显著。而那些用户不喜欢的功能,则可以用自动化方式去解决处理,这样,用户就可以把自动化节约下来的时间投入到自己喜欢的功能上去。(via 快鲤鱼 )


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